Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Knight Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Wizard Goblinstein Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblinstein Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Witch Goblinstein
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076