Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Witch The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Void
Arrows
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Void Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Witch
Void
Arrows
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Witch The Log
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Void
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Void Witch Little Prince
Arrows Void The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Knight The Log Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Knight Witch The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Knight Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch
Void Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Void The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Knight Void The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Knight The Log
Void Arrows
Knight Void The Log
Arrows Void
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Void The Log Witch
Void Arrows Witch The Log Mega Knight
Void Arrows The Log
Arrows Witch Little Prince
Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Void Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Void Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Void Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Void Witch
Void Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076