Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Witch Miner Night Witch Skeleton King
Zap
Witch Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Miner Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Witch Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch Mother Witch
Knight
Arrows Witch Miner Night Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Knight Miner Skeleton King
Miner
Arrows Knight Witch Mother Witch Skeleton King
Night Witch
Arrows Knight Skeleton King
Mother Witch
Arrows Knight Miner
Skeleton King
Witch Miner Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch Mother Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Miner
Night Witch
Knight Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Night Witch Mother Witch
Arrows Witch Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Skeleton King
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Night Witch
Witch Mother Witch Arrows Knight Night Witch Skeleton King
Arrows Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Knight Witch Night Witch
Arrows Witch Knight Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Mother Witch Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch Skeleton King
Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Miner Arrows Knight
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Miner Mother Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Witch Night Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076