Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Witch Princess
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Princess Arrows Witch
Skeleton Barrel
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch Princess
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Knight Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Knight Witch
Arrows Witch Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Barrel Princess
Arrows Princess
Knight Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess
Arrows Skeleton Barrel Witch Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Princess
Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076