Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076