Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Arrows The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Wizard The Log Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Knight Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076