Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 6 15

Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Knight Dart Goblin Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076