Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Goblin Barrel Executioner Arrows Electro Wizard Magic Archer
Minions
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Minions Goblin Barrel Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer Arrows
Minions
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Arrows Executioner Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Knight Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Knight Magic Archer
Arrows Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Executioner Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Knight Minions Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Executioner Minions Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Minions Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Minions Magic Archer
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076