Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minions Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Minions Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Royal Hogs
Minions
Knight Rage Royal Hogs
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Rage
Minions
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows Royal Hogs

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight Cannon
Knight
Minions Cannon Dart Goblin Arrows
Minions
Knight Cannon Dart Goblin
Cannon
Knight Arrows Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Minions Cannon
Royal Hogs
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Dart Goblin
Knight Minions Cannon Dart Goblin
Cannon Knight Minions Dart Goblin
Cannon Knight Minions Dart Goblin
Arrows
Arrows Minions Cannon Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Minions
Knight Cannon Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Knight Cannon
Arrows Minions Dart Goblin
Cannon Knight Minions
Arrows Minions Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon
Arrows Cannon Knight Minions Dart Goblin
Arrows Knight Minions Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Arrows Knight Minions Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight
Knight Minions
Knight
Knight Cannon
Arrows Minions Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Knight
Knight Minions
Cannon Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Arrows
Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Arrows Minions Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076