Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Witch
Zap
Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Witch
Poison
Minions Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Arrows Fireball Witch
Minions
Knight P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows Knight
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Cannon Fireball P.E.K.K.A
Knight
Minions Cannon Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Knight Arrows Minions Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Arrows Knight Cannon
Witch
Knight Cannon
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Cannon Witch P.E.K.K.A Minions
Knight Cannon
Minions Witch Arrows Knight Cannon Fireball Electro Giant
Arrows Minions Fireball Witch
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Knight Minions Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Knight Minions Witch
Arrows Witch Knight Minions Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Arrows Fireball Electro Giant Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Knight Minions Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Giant
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Giant Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Giant
Minions Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076