Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang
Poison
Minions Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows The Log
Minions
Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows The Log

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Mega Knight Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Minions Cannon Goblin Gang Arrows The Log
Minions
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
Knight The Log Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Goblin Gang
The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Knight Cannon The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Knight Minions Goblin Gang The Log
Arrows The Log Knight Minions Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Minions Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Knight Minions P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076