Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Arrows Witch
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions
Skeleton Army
Witch
Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Minions Cannon Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Witch Arrows Knight Cannon
Arrows Minions Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Knight Minions Skeleton Army Witch Golden Knight
Arrows Witch Knight Minions Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Arrows Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Witch Golden Knight
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Golden Knight
Arrows
Knight Golden Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Golden Knight
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076