Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram
Zap
Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Minions Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Arrows Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Minions Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Minions Cannon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Valkyrie Cannon
Cannon
Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Cannon Valkyrie
Minions Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Cannon Wizard
Arrows Minions Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Knight Minions Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Minions Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Arrows Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076