Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Furnace Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minions Furnace Witch
Zap
Minions Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Furnace Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Furnace Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Furnace Witch Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Furnace Witch Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Elixir Golem Valkyrie Furnace Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Elixir Golem
Knight
Minions Arrows Furnace Witch Sparky
Minions
Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky
Elixir Golem
Arrows Minions Furnace Witch Sparky
Valkyrie
Minions Furnace Witch Sparky
Furnace
Knight Elixir Golem Valkyrie Sparky
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Minions Elixir Golem Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Valkyrie Furnace Sparky
Knight
Minions Arrows Furnace Witch Sparky
Minions
Knight Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Arrows Furnace Witch Sparky
Furnace
Arrows Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Sparky
Sparky Knight Minions Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Sparky Knight Minions Valkyrie
Witch Sparky Knight Minions Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Arrows Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Witch Sparky Minions Furnace
Knight Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Witch Arrows Knight Furnace
Arrows Minions Furnace Witch
Furnace Sparky Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Arrows Minions Furnace Witch
Sparky Knight Furnace
Furnace Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Valkyrie Furnace Witch
Arrows Valkyrie Knight Minions Furnace Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Knight Minions
Sparky
Valkyrie Arrows Knight Minions Furnace Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace Witch Sparky
Arrows Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Furnace Witch Sparky
Valkyrie Knight Sparky
Knight Valkyrie Witch Sparky
Arrows Furnace Minions Witch
Sparky Knight Minions Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie Sparky
Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Knight Minions Valkyrie Furnace
Arrows Minions Valkyrie Witch Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Arrows Minions Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows
Arrows
Minions Sparky
Arrows Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Furnace Witch Sparky
Minions Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Minions Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076