Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Zap
Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Drill
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Minions Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Poison
Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Flying Machine Hog Rider Goblin Drill Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Goblin Drill
Knight
Minions Hog Rider Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Minions
Knight Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Arrows Hog Rider Goblin Drill Knight
Flying Machine
Knight Hog Rider Goblin Hut Goblin Drill
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Flying Machine Hog Rider
Goblin Drill
Fireball Arrows Knight Minions Flying Machine

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Minions Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Minions
Knight Flying Machine Goblin Drill
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut Goblin Drill
Flying Machine
Knight Minions Goblin Hut Goblin Drill
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Goblin Drill
Minions Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Knight Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Knight Minions Goblin Drill
Goblin Hut Knight Minions Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Flying Machine
Minions Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Goblin Hut Goblin Drill
Knight
Minions Arrows Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill Knight Minions Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Minions Goblin Hut Goblin Drill
Knight Goblin Hut Goblin Drill
Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight Minions Fireball Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Fireball Knight Minions Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight Minions Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Flying Machine
Knight Minions Goblin Hut
Knight Fireball
Knight Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Fireball Minions Flying Machine Goblin Hut
Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Knight
Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Knight Minions Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Goblin Hut Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Flying Machine Goblin Drill
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Knight Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076