Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Guards Executioner Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Guards Executioner Cannon Cart
Fireball
Minions Executioner Cannon Cart
Poison
Minions Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner Cannon Cart
Rocket
Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Guards Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Minions Executioner Arrows Fireball Cannon Cart
Minions
Knight Mega Knight Cannon Cart
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Guards
Executioner
Knight Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Minions
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Executioner

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart
Knight
Minions Executioner Arrows Fireball Cannon Cart
Minions
Knight Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Guards
Executioner Cannon Cart
Executioner
Knight Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Minions Guards Executioner
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Minions Fireball Executioner
Knight Minions Executioner Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Executioner Cannon Cart
Knight Minions Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Guards Executioner Cannon Cart Mega Knight
Minions Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Cannon Cart Mega Knight
Minions
Knight Guards Cannon Cart Mega Knight
Minions Guards Executioner Arrows Knight Fireball Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Executioner Fireball
Mega Knight Knight Minions Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Executioner Mega Knight Arrows Minions Guards Cannon Cart
Knight Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Executioner Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minions Guards Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Knight Minions Fireball Guards Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Guards Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Knight Executioner Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minions Cannon Cart
Guards Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart
Knight Guards Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions
Guards Knight Minions Fireball Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Minions Fireball Cannon Cart
Guards
Mega Knight Knight Minions Guards Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Cannon Cart Mega Knight Knight Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight
Guards Knight Minions Fireball Executioner Cannon Cart
Arrows Minions Executioner Mega Knight Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Guards
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards
Arrows Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner Cannon Cart
Arrows Minions Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Executioner Cannon Cart
Arrows Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Minions Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Minions Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076