Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Executioner Royal Ghost
The Log
Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Executioner Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Royal Ghost Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Ram Rider
Knight
Minions Executioner Arrows Fireball Ram Rider
Minions
Knight Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Inferno Tower
Executioner
Knight
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Minions Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Executioner Arrows Fireball
Minions
Knight Inferno Tower Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Fireball Royal Ghost
Executioner
Knight
Royal Ghost
Inferno Tower
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider
Inferno Tower Knight Minions Executioner Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Knight Minions Executioner
Inferno Tower Knight Minions Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Executioner Royal Ghost
Minions Inferno Tower Ram Rider Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower Royal Ghost
Minions Executioner Arrows Knight Fireball Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minions Inferno Tower Executioner Fireball Ram Rider
Inferno Tower Knight Minions Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Arrows Minions Royal Ghost
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Fireball Ram Rider
Arrows Knight Minions Fireball Inferno Tower Executioner
Arrows Fireball Knight Minions Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Executioner Knight Minions Fireball Royal Ghost Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Royal Ghost Arrows Knight Minions Fireball Executioner
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Arrows Knight Executioner Royal Ghost
Knight Minions Inferno Tower Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Executioner Minions Ram Rider
Knight Minions Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Executioner Ram Rider
Fireball Executioner
Inferno Tower Knight Minions Fireball Executioner
Arrows Minions Executioner Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Minions Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076