Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fireball
Minions Hog Rider
Poison
Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Knight
Minions Hog Rider Arrows Fireball Prince
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Prince
Arrows Knight Minions Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Freeze Prince
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Freeze
Hog Rider
Freeze
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Prince
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Freeze Minions
Minions Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Arrows Knight Fireball Freeze
Arrows Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Knight Minions Prince
Arrows Freeze Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Freeze Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Fireball
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball Freeze
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Prince
Arrows Fireball
Minions Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076