Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine
Poison
Minions Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Arrows Fireball Flying Machine
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Giant
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Minions
Knight Musketeer Flying Machine
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Knight Minions Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Arrows Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Minions Musketeer Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Knight Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Musketeer Flying Machine
Minions Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076