Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Balloon
Zap
Minions Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Fireball
Minions Bomb Tower Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Fireball Valkyrie Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Goblin Barrel Balloon Arrows Fireball
Minions
Knight Valkyrie Balloon
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Minions
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Minions Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight
Minions Bomb Tower Arrows Fireball
Minions
Knight Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie
Bomb Tower Knight Minions Valkyrie
Bomb Tower Knight Minions Valkyrie
Bomb Tower Knight Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Knight Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Minions Fireball
Bomb Tower Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Arrows Minions
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Knight Minions
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Minions Fireball
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Knight Minions Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Arrows Fireball Minions Bomb Tower
Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Minions Valkyrie Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076