Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Arrows Witch Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Knight Minions Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Firecracker
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Arrows Witch
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Witch Knight Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Minions
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Knight Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Minions Witch Electro Wizard
Dark Prince Knight Minions Witch Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Knight Minions Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Knight Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076