Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Arrows Electro Dragon
Minions
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight
Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Minions Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Knight Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Electro Dragon
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Minions Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Electro Dragon Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Minions Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Knight Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Minions
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Minions Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076