Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Arrows Fireball
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Barrel
Fireball
Arrows Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Arrows Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Knight Minions Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Minions Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Minions Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Knight Minions Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Minions
Skeleton Army Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076