Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball
Minions
Knight Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Arrows Knight Giant Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Firecracker
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball
Freeze
Arrows Fireball

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Firecracker Freeze
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Freeze
Giant
Freeze
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Arrows Knight Firecracker Fireball Freeze
Arrows Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Minions Firecracker
Arrows Freeze Knight Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Freeze
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Freeze Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076