Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Prince
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball
Prince
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minions Firecracker Prince
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Knight Minions Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076