Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Flying Machine Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Arrows Flying Machine
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Arrows Flying Machine
Minions
Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Flying Machine
Knight Minions Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Knight Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine
Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Knight Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions
Firecracker Arrows Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076