Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows Witch
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Knight Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Knight Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076