Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Wall Breakers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Wall Breakers Guards
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Guards Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Guards
Lightning
Knight Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Minions Firecracker Guards Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Dark Prince
Knight
Minions Firecracker Wall Breakers Arrows
Minions
Knight Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Knight Minions Royal Recruits Wall Breakers Dark Prince
Royal Recruits
Minions Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Arrows Minions Firecracker Royal Recruits
Guards
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Minions Firecracker Arrows
Minions
Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker
Knight Minions Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits
Minions Firecracker
Wall Breakers
Guards
Firecracker
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Royal Recruits
Knight Minions Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Knight Minions Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Knight Minions Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Guards Dark Prince
Minions Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits
Minions Royal Recruits
Knight Guards Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Minions Guards Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Minions Firecracker
Royal Recruits Knight Minions Guards Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Arrows Knight Minions Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Knight Minions Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Knight Minions Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Knight Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Knight Firecracker
Royal Recruits Guards Knight Minions Dark Prince
Royal Recruits Guards Dark Prince Knight
Royal Recruits Knight Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Royal Recruits Guards Dark Prince Knight Minions
Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Knight Minions Firecracker Dark Prince
Royal Recruits Guards
Knight Minions Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Arrows Guards Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Knight Guards
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Guards Knight Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Minions Firecracker Royal Recruits Guards
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076