Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Flying Machine Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Flying Machine Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Lightning
Knight Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows Flying Machine Poison
Minions
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Flying Machine
Tombstone
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tombstone
Knight
Minions Firecracker Arrows Flying Machine Poison
Minions
Knight Firecracker Tombstone Flying Machine
Firecracker
Knight Minions Tombstone Flying Machine
Tombstone
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison
Flying Machine
Knight Minions Firecracker Tombstone
Hog Rider
Poison
Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Knight Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Knight Minions Tombstone
Knight Minions Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Poison
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Minions Arrows Firecracker Tombstone Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Minions Tombstone
Knight Firecracker
Minions Poison Arrows Knight Firecracker Tombstone Flying Machine
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison
Tombstone Knight Minions Flying Machine
Arrows Minions Firecracker Tombstone Poison
Knight Tombstone
Arrows Knight Minions Firecracker Tombstone Poison
Arrows Tombstone Knight Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Poison Knight Minions Firecracker Tombstone Flying Machine
Arrows Knight Minions Firecracker Flying Machine Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Poison Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Tombstone Knight Minions
Knight
Knight Tombstone
Arrows Firecracker Poison Minions Flying Machine
Knight Minions Tombstone Flying Machine
Knight
Knight Minions Firecracker Tombstone Flying Machine Poison
Tombstone
Knight Minions Tombstone Flying Machine
Arrows Poison
Knight Tombstone
Firecracker Flying Machine
Tombstone Knight Minions Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Minions Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Minions Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Minions Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Minions Tombstone Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Poison Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076