Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Arrows Fireball Furnace
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Furnace
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball Furnace
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Furnace
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Firecracker Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker
Minions Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Furnace
Arrows Fireball Knight Minions Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Knight Minions Firecracker Fireball
Goblin Gang Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Furnace
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Furnace Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Fireball Furnace
Knight
Knight Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Minions
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Minions Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076