Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows
Minions
Knight Royal Giant Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Knight Royal Giant Minions Goblin Gang Valkyrie
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Goblin Gang
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Knight Valkyrie Golden Knight
Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Goblin Gang Golden Knight
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Goblin Gang
Golden Knight
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie Golden Knight
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Golden Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Arrows Valkyrie Knight Minions Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076