Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Balloon Mighty Miner
Zap
Minions Goblin Gang Witch Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Balloon Mighty Miner
Poison
Minions Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Mighty Miner
Rocket
Witch Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Knight
Minions Goblin Gang Balloon Arrows Witch
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang
Witch
Knight
Balloon
Arrows Knight Minions Goblin Gang
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions
Minions Arrows Goblin Gang Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Witch Arrows Knight
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Witch
Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076