Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel
Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Barrel
Knight Fireball Goblin Hut Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Barrel Knight Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Knight Minions Valkyrie
Goblin Hut Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie Knight Minions Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Hut
Goblin Gang Knight Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Knight Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Knight Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Minions Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball
Minions Skeleton Barrel Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076