Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Witch Electro Wizard
Minions
Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Witch
Minions
Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076