Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Hog Rider Executioner Arrows Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Minions Executioner
Skeleton Army
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Minions Executioner Ice Wizard Arrows Skeleton Army
Minions
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Executioner Ice Wizard
Minions Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard Arrows Knight
Arrows Minions Executioner Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Minions Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minions Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Minions Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Minions
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Minions
Executioner
Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076