Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Phoenix
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard Phoenix
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Minions Baby Dragon Arrows Ice Wizard
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Phoenix
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix Golden Knight
Knight
Minions Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix
Minions
Knight Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Phoenix
Arrows Knight
Golden Knight
Arrows Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Minions Arrows Baby Dragon Ice Wizard Phoenix
Arrows Baby Dragon Phoenix Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Phoenix
Minions Ice Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Phoenix
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Phoenix
Phoenix
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Baby Dragon
Phoenix Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Phoenix Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076