Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Goblin Hut Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut
The Log
Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Rocket
Musketeer Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Musketeer Poison Giant Goblin Hut Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Bowler
Knight
Minions Musketeer Arrows Goblin Hut Poison
Minions
Knight Giant Bowler
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut Bowler
Giant
Arrows Minions Musketeer Poison Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Knight Musketeer Giant Bowler
Poison
Giant Knight Bowler
Bowler
Arrows Minions Musketeer Giant Goblin Hut Poison

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Goblin Hut Bowler
Knight
Minions Musketeer Arrows Goblin Hut Poison Bowler
Minions
Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Knight Minions Goblin Hut Bowler
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Bowler
Poison
Knight
Bowler
Arrows Knight Minions Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Bowler Knight Minions Musketeer
Goblin Hut Knight Minions Musketeer Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Goblin Hut Poison
Bowler Arrows Musketeer Poison
Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Bowler
Minions Poison Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Arrows Minions Musketeer Goblin Hut Poison
Goblin Hut Bowler Knight Minions Musketeer
Bowler Arrows Minions Goblin Hut Poison
Knight Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Arrows Knight Minions Musketeer Goblin Hut Poison Bowler
Arrows Knight Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Arrows Poison Knight Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Musketeer Goblin Hut
Bowler Arrows Knight Minions Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Bowler
Poison Arrows Knight Musketeer Bowler
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Bowler Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Arrows Poison Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Knight
Knight Minions Goblin Hut Poison
Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Musketeer Goblin Hut Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Knight
Musketeer Bowler
Goblin Hut Knight Minions Musketeer Poison Bowler
Arrows Minions Poison Bowler Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer Bowler
Arrows Goblin Hut Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Minions Musketeer
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Minions Musketeer Poison Bowler
Poison Arrows Knight Musketeer Bowler
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer Goblin Hut Bowler
Arrows Minions Musketeer Poison
Arrows Musketeer Goblin Hut Poison
Arrows Musketeer Goblin Hut Poison Bowler
Arrows Musketeer Goblin Hut Poison Bowler
Arrows Poison
Minions
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Minions Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut Poison
Bowler
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Minions Musketeer Goblin Hut
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer
Minions Musketeer Poison Bowler
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076