Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon Giant Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Prince
Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Arrows Prince
Minions
Knight Giant Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Giant Baby Dragon Prince
Giant
Arrows Minions Musketeer Prince Rocket Baby Dragon
Rocket
Giant
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Giant Prince
Prince
Giant Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Prince
Knight
Minions Musketeer Arrows Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Minions Baby Dragon
Giant
Rocket
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Prince
Prince
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Prince
Rocket Prince Knight Minions Musketeer
Prince Knight Minions Musketeer
Arrows Rocket Prince
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince
Minions Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Prince Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket Arrows Minions Baby Dragon Prince
Knight Prince
Rocket Prince
Arrows Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Minions Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince
Arrows Knight Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Knight Minions Musketeer Rocket Prince
Rocket Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket Prince Knight Minions Musketeer
Knight Prince
Rocket Knight Minions Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Minions Musketeer Prince
Rocket Arrows Prince
Rocket Prince Knight
Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minions Musketeer Prince
Rocket Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Minions Musketeer Rocket Prince
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076