Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Skeleton Army Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Arrows The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Minions Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Musketeer Arrows Skeleton Army The Log
Minions
Knight Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Minions Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Knight Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Minions Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Minions Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Knight Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minions Musketeer The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Musketeer The Log
Arrows Minions Mega Knight Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076