Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel
Zap
Minions Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians
Poison
Minions Skeleton Barrel
Lightning
Knight Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Minions Skeleton Barrel Archer Queen Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel
Knight
Minions Skeleton Barrel Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Minions
Knight Rage Skeleton Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Knight Arrows Minions
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Minions
Rage
Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Arrows Minions Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Archer Queen Arrows
Minions
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Minions
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Minions
Minions Arrows
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians
Minions Arrows Knight
Arrows Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Minions P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Knight Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Arrows Minions Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Knight Minions P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Minions Elite Barbarians
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Archer Queen
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Minions
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Arrows
Minions Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Minions
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Skeleton Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076