Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Goblin Demolisher Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Suspicious Bush Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Minions Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Demolisher
Fireball
Minions Suspicious Bush
Poison
Minions Suspicious Bush
Lightning
Knight Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Knight Minions Goblin Demolisher Goblin Machine Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Minions Arrows Goblin Demolisher
Minions
Knight Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knight Suspicious Bush Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Minions Arrows
Monk

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Mega Knight Knight Monk
Knight
Minions Goblin Demolisher Arrows
Minions
Knight Mega Knight
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Knight Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Minions
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Demolisher
Knight Minions Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Mega Knight Monk
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight Monk
Arrows Minions Goblin Demolisher Mega Knight
Minions Arrows
Arrows Mega Knight Monk
Minions
Knight Mega Knight
Minions Arrows Knight Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Minions
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Goblin Demolisher
Knight Mega Knight
Monk Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions
Arrows Mega Knight Knight Minions Goblin Demolisher
Arrows Knight Minions Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight Monk
Knight Mega Knight
Arrows Minions Goblin Demolisher Monk
Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Monk
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Knight Minions Monk
Arrows Minions Mega Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Knight
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Minions Goblin Machine Monk
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Monk
Minions
Monk Arrows Knight Goblin Machine
Monk Arrows
Knight
Arrows Minions Monk
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher Mega Knight
Monk Arrows
Minions
Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight Monk
Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight Monk
Minions Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight
Arrows Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Minions
Arrows Monk
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Monk Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076