Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Executioner Little Prince
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Executioner Little Prince
Poison
Minions Executioner Little Prince
Lightning
Knight Tesla Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Little Prince Tesla Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Little Prince

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Minions Hog Rider Executioner Arrows Fireball Little Prince
Minions
Knight Hog Rider
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Executioner Little Prince
Executioner
Knight Hog Rider
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Knight Tesla Fireball Little Prince
Knight
Minions Tesla Executioner Little Prince Arrows Fireball
Minions
Knight Tesla
Tesla
Knight Arrows Minions Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Knight Tesla Little Prince
Hog Rider
Executioner
Knight
Little Prince
Knight Arrows Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Fireball Executioner
Knight Minions Tesla Executioner
Tesla Knight Minions Executioner
Tesla Knight Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Tesla Executioner
Minions Tesla Arrows Fireball Executioner Little Prince
Arrows Tesla Fireball
Tesla Minions
Knight Tesla Little Prince
Minions Executioner Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Minions Tesla Executioner Fireball
Tesla Knight Minions Fireball
Fireball Executioner Arrows Minions Tesla
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Minions Fireball Executioner
Arrows Tesla Fireball Knight Minions Executioner Little Prince
Arrows Executioner Knight Minions Tesla Fireball Little Prince
Tesla
Arrows Knight Minions Tesla Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Executioner
Knight Minions
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Executioner
Arrows Fireball Executioner Minions Tesla
Knight Minions Tesla Fireball
Knight Tesla
Knight Minions Fireball
Tesla
Knight Minions Tesla
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball Executioner
Tesla Fireball Executioner
Tesla Knight Minions Fireball Executioner Little Prince
Arrows Minions Executioner Tesla Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Little Prince
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Little Prince
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076