Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Elite Barbarians Musketeer Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer
Poison
Minions Musketeer Guards
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Guards Tesla Musketeer Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Minions Musketeer Arrows Elite Barbarians
Minions
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Minions
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Minions
Guards

Synergie w obronie 8 7

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Minions Tesla Musketeer Arrows
Minions
Knight Valkyrie Tesla Musketeer
Tesla
Knight Musketeer Arrows Minions Valkyrie Guards
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Guards Minions
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Musketeer Arrows Tesla
Guards
Musketeer Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Knight Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Tesla Musketeer Valkyrie Guards
Minions Tesla Musketeer Arrows
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Minions Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Guards Tesla Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Arrows Knight Tesla Musketeer
Arrows Minions Tesla Musketeer
Tesla Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Tesla Guards
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Arrows Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Knight Minions Tesla Musketeer Guards
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Tesla Elite Barbarians
Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Guards Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer
Knight Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Minions Tesla Musketeer
Guards Knight Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Musketeer Guards
Knight Minions Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Guards Knight Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Tesla Elite Barbarians Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Minions Musketeer Guards
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076