Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Arrows Fireball Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball
Minions
Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone
Musketeer Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Tombstone Minions Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Tombstone Musketeer
Knight Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Tombstone Knight Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Tombstone Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tombstone Musketeer
Arrows Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Minions Tombstone Fireball
Tombstone Musketeer
Knight Minions Tombstone Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Electro Wizard Knight Minions Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076