Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Barrel Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Minions Goblin Barrel Arrows Wizard
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minions Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Minions Arrows Wizard
Minions
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Minions
Knight Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Knight Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions
Knight Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Minions Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Giant
Arrows Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minions
Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Giant
Minions Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Minions
Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076