Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Giant Skeleton Lightning
Knight
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows The Log Firecracker Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mirror Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton
The Log
Mirror Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mirror Knight Giant Skeleton Lightning
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Knight Mirror Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Mirror Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Lightning The Log
Giant Skeleton Knight Lightning The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Knight Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Knight
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton Lightning The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Knight The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076