Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Knight Void Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows
Rage
Witch Electro Wizard
Void
Arrows
Witch
Rage Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Knight Void P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Mirror
Arrows Electro Wizard
Rage
Void
Arrows
Witch
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mirror Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Void Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Void Witch
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Electro Wizard Knight P.E.K.K.A
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Void
Void Electro Wizard
Void Arrows Knight Electro Wizard
Void Arrows
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Witch
Witch
Arrows Void Witch Electro Wizard
Void Arrows Witch
Void Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Void Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Void Knight Electro Wizard
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076