Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs
Zap
Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Mortar Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Mortar Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Mortar Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mortar Fireball Poison Electro Wizard Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows Fireball Royal Hogs Poison Electro Wizard
Mortar
Knight Arrows Fireball
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Mortar Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Knight Fireball Poison Electro Wizard
Poison
Knight Royal Hogs
Electro Wizard
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Mortar Barbarians Fireball
Knight
Electro Wizard Arrows Mortar Fireball Poison
Mortar
Arrows Knight Fireball Poison Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Mortar Electro Wizard
Royal Hogs
Poison
Knight Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mortar Fireball Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Knight Mortar Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball Poison
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Barbarians Mortar
Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Mortar Barbarians Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Knight Mortar Electro Wizard
Barbarians Mortar Fireball Electro Wizard
Barbarians Arrows Knight Mortar Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Knight Barbarians Electro Wizard
Arrows Mortar Poison Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mortar Electro Wizard
Arrows Knight Barbarians Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Arrows Knight Mortar
Barbarians Knight Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight
Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Barbarians
Electro Wizard Knight Mortar Barbarians Fireball Poison
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Knight Mortar Fireball Poison
Arrows Poison Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Fireball Poison
Arrows Knight Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Mortar
Arrows Fireball Poison
Arrows Mortar Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Mortar
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Arrows Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Arrows
Poison Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Mortar Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Mortar Barbarians Fireball Poison
Arrows Poison Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar Poison
Fireball Poison Arrows Mortar
Poison Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Poison Electro Wizard
Arrows Fireball Poison
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Poison Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Mortar Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076