Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Witch
Rocket
Mortar Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Goblin Hut Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mortar Goblin Hut
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Goblin Hut
Witch
Knight
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Mortar Goblin Hut
Knight
Goblin Gang Arrows Mortar Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Mortar Goblin Hut
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Barrel
Witch
Knight
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Goblin Hut
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch Knight
Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang Mortar
Arrows
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Arrows
Witch Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Mortar Goblin Hut Knight Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Mortar Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Witch Knight Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight Goblin Hut Witch
Knight
Knight Mortar Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Knight Mortar
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Witch Goblin Machine
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Goblin Gang
Arrows Knight Mortar Goblin Machine
Arrows
Knight Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar Goblin Hut Witch
Arrows Mortar Goblin Hut
Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblin Machine
Arrows Mortar Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Mortar
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Mortar Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076