Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Mortar Skeleton Army Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Mortar Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Mortar Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Poison
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Rocket
Mortar Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Mortar Hog Rider Arrows
Mortar
Knight Arrows Hog Rider Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton King
Skeleton Army Mortar

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar
Arrows Knight Skeleton Army Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton King
Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mortar Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Arrows Mortar
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Skeleton King
Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mortar Skeleton King
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mortar Knight Skeleton Army
Arrows Mortar Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar
Skeleton Army Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton King
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076